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是不是说了情人越多越气派来着?”

三月七提炼重点信息:“……但他懒得搞欸。”

星:“遗憾捏。”

三月七有的时候也会思考另外一个世界的穹到底是怎么一个性格,总不能和星一样吧?

“……你难道真的觉得在千秋身边自己能够安详地看热闹吗?”

星理直气壮:“看到就是赚到!而且我现在又不在他身边!”

都隔着一层天幕了让她看看热闹怎么了!

三月七:……彳亍口巴。

非常符合星看热闹不嫌事儿大的性格,其实应该是就算真的看热闹看着看着把自己牵扯进去了也只会后悔闹出来的事情还不够大吧?——明明她才是最应该出欢愉的那个人啊!

……当然三月七还是拒绝假面愚者来和他们抢人的。

至于千秋的人设问题,在他们这里反倒很好解释:因为千秋就是一个gay!他本来就是gay!

那帮做游戏的发现这个人物的元素里gay的味道浓厚到完全没办法用其他春秋笔法带过去、也不可能直接大刀阔斧地改动整个人设和故事线,所以只能非常无奈地反过来把它做成了人物特色。

不过其实也像弹幕上提到的,模糊一下他曾经恋爱对象的性别、甚至模糊他自己的性别,在游戏方似乎能够随意揉捏这个世界作为游戏对方展示的形象的情况下并不难做到,所以为什么没有这么做呢?

只能是游戏方面受到了某种限制,无论是要保证最后呈现出来的游戏世界崩铁宇宙在一定程度上真实还是单单在千秋身上存在的限制,

这都反向证明了弹幕上的信息的含金量以及真实性,以及——这个宇宙是真实的,哪怕真的在一定程度上受到对方的影响才诞生,但也已经脱离了对方的完全控制。

游戏官方并不可能对这个“游戏”这个宇宙为所欲为,甚至连信息表达都必须保证信息折损率在一定限度一下。

这对他们来说无疑是个好消息。

这个时候他们在那个世界的折射是一个游戏、要展现出相当的游戏性这一点反倒不这么值得在意了,因为这是公司才需要担心的东西。

不过即使这样,那边游戏方观测这个世界的方式、具体观测到的内容也非常值得深思呢。

毕竟现实和游戏或者小说不一样,现实可以莫名其妙过分突兀地爆发出某个事件(虽然基本也都有前置内容)、毕竟现实根本就不讲逻辑,但是小说和游戏中要保证故事完整性就必须要在某个事件爆发之前在前面做出铺垫和种种暗示,同时也不能出现太多的无用信息——

契诃夫戏剧之枪原则:在第一幕出现了一把枪,那它在第三幕一定要响。事件的爆发前必须要有伏笔暗示,出现的鲜明仪式性符号也一定会有意义。

《崩铁》在那个世界既然是一个热度足够高的游戏,那么就必然需要达成这一点,做到对信息详略得当的展示、在事件爆发时对各种线索的串联,由此可以得知,他们观测这个世界的方式不是线性的、起码不是完全线性和这个世界的事件对应的。

毕竟做出一条完整的剧情线,并不是只要按着顺序推进、12345678这样写下去的,而是写1的时候就已经知道1里面的某些信息会在5里面排上用场,在写到2的时候就已经开始暗示9的结局。

写小说写游戏不一定会有明确的大纲,毕竟世界上多的是草台班子,但是创作者肯定也会有我写到这里其实是在写一个伏笔的意识、在心中模模糊糊对整个故事有一个大概的框架认知。

而要将一个世界做成一个游戏、偏偏还要保证这个游戏并不像真实存在的世界一样杂乱无章、不管是用什么手段反正保有一定程度的可玩性趣味性、剧情线不给人以无厘头的感觉(看弹幕的样子崩铁的文本做得显然不错)……那就只能说明他们确实在一定程度上看到了故事的全貌。

……当然,认知不一定是完全完整的,毕竟故事体量大到一定程度之后容错率其实会变大,因为前面放的可以当伏笔的东西实在太多了,只要没有明显相悖的元素,事件真的发生的事情也基本都是可以找到对应的解释的。

所以,这个天幕对他们来说是有价值的,因为它确确实实揭露了一部分关于未来的信息。

不过也没那么不可或缺就是了——毕竟宇宙中可以看到未来的手段哪怕不说不计其数但也绝对算不上寥寥无几,更不要说天幕上折射的还是另外一个世界的现实了。